Visión general
TEMA:
Diseño juguete en 3D
OBJETIVO DE APRENDIZAJE:
Desarrollar habilidades logicas y temporo-espaciales a través de la construcción de objetos en 3D.
HABILIDADES:
Aplicar conceptos geométricos sobre relaciones espaciales
DESCRIPCIÓN
La irrupción de la tecnología de impresión 3D presenta el reto de conocer cómo estos medios tecnológicos pueden dar soporte a actividades de enseñanza-aprendizaje, utilizados como vía para adquirir conocimiento y desarrollar capacidades organizativas y de creación, así como el de la cultura «maker”, en la que se potencia que los individuos creen artefactos adaptados a sus necesidades o mejore los ya existentes, utilizando la tecnología. Un ejemplo de ello es diseñar un juguete en 3D utilizando el programa Tinkercad.
Características del curso
- Conferencias 4
- Cuestionarios 0
- Duración Acceso de por vida
- Nivel de habilidad Principiante
- Idioma Español
- Estudiantes 16
- Evaluaciones Si